《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 《时间旅者:重生曙光》实机公布
摘要:IGN发布了Bloober Team恐怖第三人称生存游戏《时间旅者:重生曙光(Cronos: The New
Dawn)》最新35分钟实机视频。玩家将搭乘旅行者ND-3576号抵达新黎明区,并肩负起,《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 《时间旅者:重生曙光》实机公布
Dawn)》最新35分钟实机视频。玩家将搭乘旅行者ND-3576号抵达新黎明区,并肩负起,《时间旅者:重生曙光》35分钟实机 《时间旅者:重生曙光》实机公布
Reddit键盘侠在看完这段实机后的反应:
这款游戏整体看起来还不错,但我真的不太喜爱敌人中弹时的反应。显然它是在致敬一些典范游戏,比如《生化危机4》和《死亡空间》。这些游戏之因此杰出,很大壹个缘故就是敌人在战斗中反应特别生动,比如《死亡空间》里的尸变体,即使失去双腿也会疯狂追你,或者在《生化危机》中,一发膝盖就能让追来的感染者跪地。这种“反应性”在这款游戏里我真的很想看到,但目前来看大多数时候只是对敌人一顿乱射,直到他们突然倒下。
武器看起来也没有啥子打击感/冲击力。
我注意到敌人对蓄力STG是有反应的,因此我在想这是不是一种风格化选择——“普通STG没冲击力,蓄力STG才有冲击力”?
如果他们能优化一下动画,还有那个过于苛刻且挺蠢的背包体系就好了。像钥匙和武器这种剧情道具,不应该占用那么紧张的背包空间。
而且目前还没有公开发行日期,如果他们决定再打磨个六个月,我一点也不会感到惊讶。我觉得它很有潜力成为一款高质量的小众佳作。
《消逝的光芒:野兽》由于物理引擎的难题推迟了壹个月,我觉得《重生曙光》也需要调整一下敌人的布娃娃体系反应……说不清,反正现在就是何处有点不对劲。
我很欣赏主角模仿《生化危机4》里昂·S·肯尼迪的典范动作——高举手枪走来走去。 不知为何,这个姿势在我看来就像是生存恐惧症的代名词。
《时刻旅者:重生曙光》将于2025年秋季发行,登陆PS5、Xbox Series X|S和PC (Steam)。
视频画面: