Steam对独立游戏帮助有多大 steam独立游戏开发
O'Leary于今日(7月28日)在红迪发帖,分享了他开发的游戏《斯佩尔斯森》(《Spellmasons》)在发售两年半后突然爆红的经历,包括为此所做的准备和取得的成果。,Steam对独立游戏帮助有多大 steam独立游戏开发
据Jordan所述,某天他收到了Steam发来的邮件,提议将游戏纳入“每天特惠”活动主题。至于入选缘故,他表示并不特别清楚,推测也许是由于2024年12月左右他在国外短视频平台上公开的视频走红带动了销量。“每天特惠”是Steam官方精选的游戏促销活动主题,其信息会以日更的形式展示在平台首页。虽然2025年2月后每天特惠名额从4个增加到了6个,但这仍然一个极难入选的独特促销位。一旦入选,预计可获取超过1000万次的爆料量,其宣传效果极其巨大。
然而,Jordan预见到,如果游戏在没有准备的情况下直接进入每天特惠,也许无法取得理想的效果。《斯佩尔斯森》中存在一些会对服务器造成高负载的机制,例如玩家分身、敌人分裂增殖等。如果玩家数量激增而没有任何应对措施,多人游戏尝试也许会变得糟糕,从而导致差评增加。除了这些之后,Steam关于每天特惠的文档中提到,配合游戏更新进行促销效果更佳。于是,Jordan将每天特惠活动主题的日期配置在了允许的最晚时刻点(大约6个月后),以便有充足时刻进行精心筹备。
首先,他重写了支撑多人游戏的核心部分,使其能够应对大量玩家涌入。同时,为了配合活动主题推出能吸引眼球的大型更新,他还规划新增两名能带来最新游戏尝试的可玩人物。并选择在促销活动主题前两周(7月15日)公开,之因此这么做,是为了在每天特惠开始前化解更新后也许出现的Bug。除了这些之后,为了宣传大型更新,Jordan还运用了“艺术图覆盖”(临时更改商店页面缩略图)功能,并从头审校了除英语外其他语言商店页面的翻译文本。
每天特惠促销活动主题开始。效果极为显著:游戏获取了约1900万次爆料,其中约24.6万人(约占爆料量的1.3%)访问了游戏商店页面。活动主题期间新增了约1.4万份梦想单,并售出了约1.2万份游戏。仅这一天就创新了约3.8万美元(约合人民币27万)的收入,可谓大获成功。
如今,Steam平台上每天都有大量新游戏公开,想要从中脱颖而出异常困难。对于已经发行一段时刻的游戏来说,难度更是倍增。Jordan这篇讲述发行两年半后玩家数激增故事的帖子引发了广泛关注,并收获了大量赞誉。值得一提的是,Jordan为迎接每天特惠所做的准备以及活动主题后的数据解析等详细信息,均基于他在红迪上的详细报告。他表示,希望能为同样面临困境的独立开发者提供帮助。