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如何超越前作 如何超越昨天的自己

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:近日,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作如何超越《巫师3》的疑问,强调不应将游戏表现视为“数学”问题。在接受GamesRadar+采,如何超越前作 如何超越昨天的自己

 

近日,《巫师4》叙事总监 Philipp Weber 在接受 GamesRadar+ 采访时谈及外界关于续作怎样超越《巫师3》的疑问,强调不应将游戏表现视为“数学”难题。

在接受GamesRadar+采访时,Weber提到他注意到网上的讨论,比如“《巫师3》是史上最佳游戏其中一个,他们如何能做到更好?”他坦言自己也曾有类似的疑问——“我也在想,‘大家要如何做到这一点?’”

不过,他表示自己逐渐跳脱了这种思考方法,由于“我不认为视频游戏是数学难题。”他指出,《巫师3》之因此被赞誉,是基于许多人的主观尝试,因此想要“用数学方法去超越它”并不可行。

Weber认为,团队想要延续《巫师3》的灵魂遗产,决定因素在于继续坚持原有的开发理念——用心讲好故事、注重细节、认真对待全球塑造。“大家不是要重复过去的物品,而是要在传承的基础上前进,提出新的难题,也尝试新的路线。大家追求的是一种健壮的平衡。”

他进一步举例称,自己最喜爱的仍然是《巫师1》。“我了解很多人对它有意见,但我很喜爱。”这个见解也反映了他对《巫师4》的态度——即便在某些人看来不如前作,但只要有玩家能够发自内心地喜爱它,那就是值得的。

“大家希望《巫师4》能让一些玩家真正喜爱,特别是那些热爱《巫师3》的玩家,由于大家的创作理念并没有变:大家如何做游戏、如何设计任务、《巫师》对大家意味着啥子——这些都还在。”