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R星前员工揭晓《圣安地列斯》预告片制作内幕:都是"照骗" r星前副总裁

作者:admin 更新时间:2025-08-01
摘要:一位曾效力于Rockstar Games的开发者近日透露了这家公司制作备受追捧的《侠盗猎车手》系列预告片的独门秘籍。当大多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、TGA颁奖典礼或科隆游戏展等场合举办盛大发布会时,R星前员工揭晓《圣安地列斯》预告片制作内幕:都是"照骗" r星前副总裁

 

一位曾效力于Rockstar Games的开发者近日透露了这家企业制作备受追捧的《侠盗猎车手》系列预告片的独门宝典。当大多数游戏厂商热衷于在夏日游戏节、TGA颁奖典礼或科隆游戏展等场合举办盛大公开会时,Rockstar却始终特立独行。

据曾参和《圣安地列斯5》《荒野大镖客2》及《圣安地列斯6》前期开发的前员工David O'Reilly透露,虽然R星保密森严,但内部员工对新预告制作其实心知肚明。“预告公开完全是头等大事,”O'Reilly表示,“全企业都会进入紧急情形,任何影响预告的BUG都必须立刻化解。有时你会提前兴奋备战,有时则猝不及防发现'天啊预告片突然公开了!'”

为打造最佳预告,团队需要投入大量精力进行专项优化。O'Reilly揭晓道,制作时会精确规划每个镜头的摄像机位,对入画区域进行疯狂打磨,而画面外的场景也许尚处毛坯情形。“那些不在镜头里的部分根本不会精修,因此实际游戏全球远达差点预告水准。”他解释道,“这就是为何最终成品和预告存在差异。标准厂商在未完工时通过预告展示最终效果本就不合理,但总有人乐此不疲地逐帧对比挑刺。”

和电影预告直接剪辑成片不同,《圣安地列斯6》这类游戏预告的制作更具协作性。团队需要为镜头可见部分额外加工,使其比实际开发进度更完善。回看《圣安地列斯5》首支预告便能验证这点——以当时标准堪称惊艳,但逐帧审视会发现远景细节粗糙,甚至有些飞驰的车辆径直冲给未完成的建模深渊。当然,这些本就不是为4K逐帧检视准备的。这番揭晓无疑为大家掀开了R星神奇面纱的一角。