堡垒派对策略锦集 堡垒玩法
堡垒派对游戏v5.1.26.4753
类型:策略棋牌
大致:2.6MB
评分:5.0
平台:
标签:脑力塔防像素闯关
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堡垒派对小游戏如何通关?如何玩?堡垒派对小游戏在抖音上特别的火爆哦,那么该游戏要怎样掌握好应对方式,同时了解取胜心得呢,详细诀窍内容下面来告知给大家吧,快来看看咯~
堡垒派对策略锦集
玩这个游戏,首先注意多少小姿势点。
1.尽量和队友住在相邻的地方,可以守望相助。
2.首先更新床和门,等每秒16金币,就可以做其他物品了。
3.前期鬼开来敲你门的,留下钱更新门和维修,决定因素时刻就可以保住狗命,不用想着做炮台,门被开的速度永远大于鬼的生活下降的速度。
4.壹个冷姿势,永远留下更新门的金币,当自己门快被抓爆时,点一下更新,卡门的血量,一下就满了。
5.优先更新壹个炮台,其他的炮台不用太多,多了也只是蚂蚁咬大象,由于鬼在逃跑时候,炮台STG远,也会攻击到,会导致它血量更低,因此鬼并不会第一时刻逃跑后,就过来敲你门,而是躲着恢复。
6. 队友全死了,就优先做维修站,四个都做出来,接着再更新炮台和门。祝君好运!
这游戏只用遵循壹个点就能稳赢,尽也许让鬼被快速打残不让其一直刷门涨经验。
其实鬼越早来抓玩家越容易赢,由于人机前期基本不造炮台,鬼可以一直刷人机的门来涨经验,无法形成时刻的真空差,鬼的发育很快就会超过玩家。
经过测试:
如果玩家一直不被抓,只用升房子和墙;鬼也一直没被击退过,能一直刷经验,鬼的发育速度会快过玩家。
在此情况下玩家在鬼四级或五级的时候就会被鬼的发育速度超过。
若建立简单数学模型,假设玩家和鬼都安稳发育,将难题简化为线性难题。
(真正数学模型没有这么简单,会根据玩家的选择和玩家的布局转化为图论模型以及其他各种数学模型,但通过机器进修可以找到必胜的方式,
如果创作者有能力进行机器进修和数学建模能力的话,不通过数值作弊的方法就可以开发出必胜的AI,类似于阿尔法狗,当然小作坊是不大也许实现的)。
x1玩家前期的初始值x1≥鬼的初始值x2,但玩家发育速度斜率k1≤鬼发育速度斜率k2,以时刻t为变量:
y1=x1+k1*t
y2=x2+k2*t
那么鬼的数值y2在一定时刻点就会超过玩家的数值y1,因此玩家通过付出自身的发育时刻α*k1*t(α为金钱时刻—转换参数)的金钱来建立炮台,
让鬼付出△t=β*α*k1*t(β为炮台效益参数,会根据玩家的炮台伤害和鬼的生活值发生变化,并不是常量)的时刻去回复血量。
若当y1-y2≥G(G为胜利参数)时,鬼就会被玩家的炮台给击败,玩家胜利。
在这个游戏里,由于鬼都是人机,能做的只有选择攻击对象和逃跑而已,对整体的数学模型影响不大,游戏胜利和否基本决定于玩家的水平,
同时玩家的某些决定会影响到人机(玩家若不建造炮台,人机建炮台的也许性会有所下降),多玩几把就能找到其中的潜在参数。再用数学模型的思考去看待,很容易就能赢了。
上面是用最简单的方法帮助大家领会游戏,游戏里可做的选择并不多,实质上是可解的数学模型难题。
开发者若要推出联机玩法,最好多增加点能影响玩家和鬼数值的影响,不然很容易形成部分人能百分百必胜的局面。
游戏参考了巨魔和精灵(影响影响特别多,想要计算胜利途径特别困难),则可以朝之进步,但不宜加入过多影响导致玩家要思考太多而感到劳累。目前情况是影响太少,若开发者能找到壹个适中的点,则可以让更多人得到游戏尝试感。