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派对之星策略锦集2022 派对之星游戏

作者:admin 更新时间:2025-07-31
摘要:派对之星新手怎么玩?派对之星怎么少走弯路?派对之星这款动作竞技对抗游戏,作为新手当然要多多了解游戏机制哦,同时还有各种连招技巧和方法呢,下面就来分享给大家具体新手技巧及招式心得吧~派对之星攻略大全2022第一部分:攻击&...,派对之星策略锦集2022 派对之星游戏

 

派对之星游戏v0.5

类型:动作STG

大致:160MB

评分:5.0

平台:

标签:格斗冒险热血3D

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派对之星新人如何玩?派对之星如何少走弯路?派对之星这款动作竞技对抗游戏,作为新人当然要多多了解游戏机制哦,同时还有各种连招诀窍和方式呢,下面就来同享给大家具体新人诀窍及招式心得吧~

派对之星策略锦集2024

第一部分:攻击&防守
技能(Moveset):每个人物的的不同技能
轻攻击/平A(Jab):在地面上只按攻击键就能触发Jab,默认攻击都是A键 
重攻击(Tilt):轻推摇杆按a根据路线不同简,上a,下a……
猛击(Smash Attacks):就是蓄力击,fp只有横S ……
冲刺攻击/DA(Dash Attack):在地面上冲刺并按A
必杀/独特攻击(Special Attacks):通常是B键,根据路线不同简称为普B,上B,下B,以及横B
空中攻击/空技/空A(Aerial Attacks/Aerials):在空中的时候按A键,根据路线不同简称为空上,空下,空前,空后,以及空N(Up-air,Dair,Fair,Bair,Nair)
防御(Shield):长得像盾的键 ,可用来抵挡部分攻击
抓取(Grab):长得像个手的键,抓取能抓住你的对手接着扔给你左摇杆所指的路线,简称为,前投,后投
炸盾/破盾(Shield Break):护盾耗尽后就会炸盾,之后人物会陷入昏迷
指令投(Command Grab):除了普通抓取以外可以用来无视护盾的技能,(爱丽丝的横b)
空中闪避/空闪(Air Dodge):在空中按防御键触发空闪,也可以加上摇杆进行路线空闪

第二部分:移动
闲置(Idling):啥也不按
快走:拉摇杆中等
走(Walk):轻推摇杆
冲刺(Dash):快速推摇杆
小跳(Short Hop):轻按跳跃键可以触发小跳,或者摇杆下拉加跳
满跳(Full Hop):按住跳跃键,比小跳多按一小会(正常跳跃)
速降(Fast Fall):在你跳跃的顶点给下推摇杆
降落速度(Fall Speed):不同的人物有不同的降落速度,每个人物都不同
空中机动性/空中位移性(Air Mobility):人物在空中的水平位移能力(蒂娜就很强,雪怪就相对弱)
下蹲(Crouch):给下拉摇杆
爬行(Crawl):下蹲的时候给左或给右移动,不是全部人物都能爬行( 大魔术师)

第三部分:游戏机制
百分比/击飞率(Percent)人物头顶数字,人物击飞率越高越容易被击飞
击飞/击退(Knockback):在人物被打到时会被打飞多远
击杀(K.O.):打飞到场外的话就会死,
命(Stock):这都不了解,还玩啥,(命数)
回场(Recovery):就是回到场地上的经过,回到场地
最佳防御/完挡/完防(PerfectShield/Parry):在受伤的前五帧内松开防御键,成功的话会有三帧的优势,不会有收盾动作,而且护盾也不会被消耗(游戏目前还无)
B反/反给B/转身B(B-Reverse):按B之后瞬间反推摇杆就会立刻转身打出B技能
出盾方法/撤盾方法/OOS(Out Of Shield Option):利用上B,空N等方法脱离护盾以避免收盾动作,也可用跳
起跳硬直(Jump Squat):跳跃前三帧的起跳动作
踢墙跳(Wall Jump):在墙上的时候摇杆加跳可以触发踢墙跳(只有蒂娜)
路线影响/DI(Directional Influence):推左摇杆以微调被击飞的路线和距离,可用于保命和脱连
受身(Tech):被打飞后在落地的瞬间按防御键
受击硬直(Hitstun):被打中后除了DI和SDI以外啥子都做不了的一段时刻
跌落情形/摔落情形(Tumble):被打飞后的壹个情形,可操作也可落地受身
拼招/交换(Trade):如果两个人同时打中对手并造成伤害就会拼招
站抓(Standing Grab):当你站立或者行走的的时候按抓取键
冲刺抓(Dash Grab):跑,接着抓
反身抓(Pivot Grab):转身,接着立刻抓取
平A三连/三连Jab(Gentleman):打中几下jab之后就结束攻击而不打百裂
怒气值(Rage):人物自身百分比越高,打出的击飞效果也会越高(豆丁)
基础击飞&击飞增长(Base Knockback& Knockback Growth):某技能基础的击飞效果&某技能的击飞效果随对手百分比增加而增加的能力
攻击判定(Hitbox):某技能能造成伤害的部分,命中一瞬
受伤判定/受击判定(Hurtbox):身体会受伤的判定部分
风判定/风属性(Windbox):风判定技能不会造成伤害,它们只会推开对手(丘比特的云朵)
起手/前摇/出招硬直(Start Up):在技能打出之前的一段起手时刻
后僵/后摇/收招硬直(Cool Down):动作结束的硬直
硬直(Lag):起手,收招或者其他无法行动的情形
帧数(Frame):游戏的时刻单位,Flash party 一秒60帧 
陷地/埋地(Buried):被某些技能卡在地面里(比如雪怪)
多段攻击(Multi-Hit):有着多段攻击的技能
超级甲/霸体(Super Armor):在你受伤的时候不会受到击飞效果的阶段就是超级甲
重甲/小霸体(Heavy Armor):类似超级甲,然而能承受的伤害或者击飞有限(雪怪普b)
自在落体(Free Fall):部分人物的回场类技能运用后无法再操作的情形
挣脱(Mash):被抓住或者被控制后快速搓摇杆或连打按键来尽快脱离控制效果
甜点/最佳打击点(Sweet Spot/Tipper):壹个攻击中绝顶的打击点
酸点/最差打击点(Sour Spot):壹个攻击中最弱的打击点,击飞力度最小
脱节/分体(Disjoint):攻击判定和受击判定不重合的情况,多为剑士
超距离攻击/投掷物/道具/垃圾(Projectile):魔术师的飞牌雕像这一类
陨/扣杀/陨石猛击(Spike/ Meteor Smash):给下击飞的攻击,可用于早期击杀
缓冲(Buffer):在壹个动作结束之前输入下壹个指令,可以叫提前输入
重复效应/疲劳(Staling):当壹个动作多次打中对手时,这个技能就会越来越弱(不了解有没有)
锁/轻攻击锁(Lock/ Jab Lock):运用击飞较轻的攻击重置对手的硬直,绝大多数情况用语对手受身失败的惩罚上
滑步/冲刺舞步(Dash Dancing):反复左右冲刺,具有一定的迷惑效果
波动冲刺(Wave Dashing):利用路线空闪在地面上快速移动,例如跳加下闪
波动着陆(Wave Landing):利用路线空闪快速着陆,比正常着陆方法略快
倒空冲击/RAR(Reverse Aerial Rush):冲刺时立刻转身并起跳,利用起跳动作关掉转身动作并立刻打出空后,(转身跳)
第四部分:场地相关用语
场边(Ledge):场地边缘
抢边(Ledge Trump):抓敌人已经抓住的场边,这样敌人会被迫离开场边
场边回场/上板(Ledge Getup):当你在场边的时候,你只有五种方法来回到场地,分别为普通上板,跳跃上板,翻滚上板,攻击上板,以及跳下去再回场
死区/死亡判定区域(Blast Zone):地图的最边缘,碰到即死,死线
第五部分:形势用语
立回(Neutral Game/ Footsie):当玩家双方都没有优势的时候二人都会想办法打到对方以夺取场地控制权(指双方没有攻击到对手之前的全部动作)
场地控制(Stage Control):由于场地的优势你也许会比对手多出更多的选择,一般来说最好的场地位置是场地最中间的地面上,而最差的位置一般是死区
优势情况(Advantange State):当一些人物控制场地的时候,对对手进行连招,空接,或者其他啥子有利的行为
劣势情况(Disadvantage State):和上面相反(不多说)
空接(Juggle):重复将对手给上击飞就被称为空接
引诱/欺骗/勾引(Bait/Trick):劝诱对手做你想做的事
惩罚(Punish):攻击那些暴露出破绽的对手就是惩罚
卡距离/差合(Spacing):了解对手的行为并在对手的操作范围外进行攻击(一般指近距离)见机行事
牵制(Zoning):用各种各样的攻击方法来使对手远离你(一般指远距离)
放风筝/龟(Camping):持续拉远距离避战并用大量的超距离道具牵制对手 ,虽然也许可以用来取得胜利但游戏性较差
厨(Spam):连续重复运用某些技能很多次
刺/压制(Poke):用安全的手段压制对手,通常用于逼对手的反应
拦回场/守边(Edge Guard):不断阻止对手回到场上
拦上板/封边(Edge Trap):不断阻止对手从挂边位置上板
追受身/抓受身(Tech Chase):跟着或者追对手的受身翻滚并对其惩罚
早期击杀/暴毙(Gimp):在预料之外的前期击杀对手
读/预读(Read):预测到对手接下来的行动,其中也分硬读(Hard Read)和软读(Soft Read),硬读一般用于只能惩罚一种行为,除此之外都没有用,软读用于在你只大致上了解对手的行为,因此用一种较安全的方法惩罚,失败了也不会太惨
反读/多样化/混合打法(Mixup):在一些情况下你或者你的人物通常只会重复一种操作,这样你就应该有觉悟地选择另一种操作
战斧式抓取/战斧抓/落地抓(Division2ahawk):战斧抓是一种常见的反读操作,也被称之为空跳抓(Empty Hop Grab),如果你小跳到对手的面前,对手一般都会认为你要在落地前用空技,因此这时速降并抓取就能打出出其不意的效果
穿身/穿盾/打逆(Cross Up):使你看上去要落在对手面前但却落在对手身后的操作就是穿身,这是最有欺骗性的一种引诱方法
连招/真连(Combo/True Combo):一些无论你是否想要跳,空闪,或者攻击都无法躲开的一系列攻击就叫做真连,你只能通过DI来尝试逃脱
伪连(String):一系列连续然而可以逃脱的攻击就叫做伪连
击杀连(Kill Confirm):一种真连可。以用来保证在一定百分比下击杀对手的真连
卡帧(Frame Trap):有的连招是能逃脱的,然而如果你逃脱的话另壹个技能又会再打到你
自杀/白给(SD):全称是Self Dectruct,就是自杀
穿版(Sharking):用一些脱节的攻击判定穿过场地在下方打中对手就叫做穿版
第六部分:比赛行话
测试/训练(Labbing):自己做的一些训练
场地抉择(Stage Striking):就是石头剪子布,轮流ban选地图,最终决定地图的经过
绅士条约(Gentleman\'s Agreement):两个玩家都同意某个地图的选择,即使制度并不同意这么做,但合法图制度还是有效的
反击场地(Counter Pick):在第一回合结束之后就可以运用反击场地了,这些场地对某些人物有着明显的优势,当然你也可以ban选一些图
ban选/禁图(Ban/Strike):壹个回合结束之后败者可下面内容回合运用的地图,然而他们并不能在合法图中随便选,由于赢家依旧可以ban选一定数量的场地,被ban选的场地是不可以选择的
蹲起嘲讽(T-bag):快速重复蹲起动作,侮辱性的嘲讽
对局/相性/MU(Match Up):壹个人物对于另壹个人物的对局强度
优势程度(Matchup Ratio):指玩家水平相近的情况下壹个人物的大致胜率,也就是几几开
心态崩溃(Salt):比赛时严重的暴怒(例如摔手柄,骂街等)
借口(Johns):就是你输了的时候找的借口
失误(Misinput):意外的按错键子,也一个最常用的借口
JV:指壹个玩家在0%时取得胜利,一般用在大于1命的情况下,在0%赢得3命的比赛就叫JV4,2命就是JV3,以此类推
一穿三(3-Stock):壹个玩家以三条命赢得胜利的时候就是一穿三
龟/猥琐(Lame)不主动攻击 打后手,抓惩罚