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杀戮地城策略锦集 杀戮地城游戏攻略

作者:admin 更新时间:2025-07-31
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杀戮地城安卓版v1.27

类型:人物扮演

大致:227MB

评分:5.0

平台:

标签:地下城闯关地牢冒险

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杀戮地城如何通关?杀戮地城新人如何玩?杀戮地城这款冒险闯关游戏,初入游戏的新人们要掌握很多小诀窍哦,同时入门必要各种心得,下面就来同享给大家具体内容吧~

杀戮地城策略锦集

一、新人开荒
游戏目前里面有19个种族,14个职业,然而并不是都适合新人开荒的,下面详细解析:
1、种族篇:
(1)龙裔——新人开荒主推

龙裔的天赋技能是龙吼,龙吼的效果是每次战斗开始,会无视自身速度自动释放一次火焰群伤的吼叫攻击,这个攻击受到自身物理和魔法的双重加成,成长性很高,而且由于无视速度,因此即使身穿重甲,一样可以在最开始压低敌人血线,如果有四个龙裔在一队,那么初始1和2层基本都可以秒杀(然而不主推这种极点方法)
(2)矮人——新人不主推

矮人的种族天赋是防止控制的天赋,属于唯一天赋,由于游戏是回合制的,因此速度很重要,速度就是出手频率,就是各种道具和技能的运用次数,后期很多怪物会自带推条(无视速度,把行动条推后,让目标无法出手)矮人可以无视这种推条,让自己出手频率稳定,即使遇到速度很快的敌方控制人物,也无法影响矮人的出手,甚至可以反控制对方。
(3)精灵——新人一般主推

精灵的种族天赋是行动后有50%几率回复魔法值,这个天赋很适合经常运用法力的职业(排除掉奥拉夫,奥拉夫是技能掉血),游戏中除了少部分药品补给和一些独特事件补给之外,是没有别的补给方法的,每次战斗后血量和魔法也不会自动回复,因此这个天赋对于需要大量魔法的不用物理攻击的职业很有用。

(4)半精灵——新人不主推

半精灵的种族天赋是15%完全闪避,然而对于新人来说,地城层数低的时候,怪物都很弱,伤害极低,即使被打中也不疼不痒,闪避不是那么必要,然而对于高层来说,这个天赋配合一些闪避词条,可以用闪避嘲讽战士来当T,也可以当闪避刺客。
(5)人类——新人一般主推

人类的种族天赋充满了随机性,初始自动获取两个增益天赋(百分百无负面效果),举个例子,如果获取了剑专精,接着新人职业正好初始武器是剑,那么攻击等于于增加30%,如果获取是轻甲专精,初始有轻甲,那么防御则增加30%,然而如果运气不好,获取的天赋初始无法运用,那么等于白板人物。

(6)提夫林——新人不主推

提夫林的种族天赋是攻击半血下面内容的敌人,攻击进步25%,这个天赋不适合新人,由于初级地城怪物血量很少,玩家经常秒杀,不需要触发这个天赋效果,这个是对boss和大型怪物的天赋,配合破防和各种专精,击破弱点,可以达到200%的伤害恐怖加成。然而还是不主推新人,由于这个百分比天赋需要人物成长,很多的词条和天赋加成才能最大发挥百分比加成的效果。
(7)半人马——新人相对主推

半人马的种族天赋可以无视负重,平时满速行动,速度对于一款回合制游戏来说的重要性不言而喻,而防御和攻击都需要好装备,这些装备如果人物力量很低,那么负重百分比会很高,会影响行动速度,而半人马可以无视这种降低速度的影响,穿戴最重的护甲,全速行动,多次出手。
(8)木乃伊——新人主推

木乃伊种族暂时未放开,种族天赋可以开场召唤木乃伊祭祀,木乃伊法师,木乃伊战士其中其中一个,祭祀有加血技能,战士有嘲讽技能,法师有群伤技能,这三种召唤生物召唤后只能存在3回合,会留下尸体,配合还没放开的死灵法师职业,可以初始就召唤骷髅之类的死灵生物。
(9)亡灵——新人主推

亡灵的种族天赋可以简单领会为攻击吸血,游戏中除了少部分药品补给和一些独特事件补给之外,是没有别的补给方法的,每次战斗后血量和魔法也不会自动回复,这个天赋对于新人闯关续航很重要,只要不死,活着就能接触更多的事件,获取更好的装备,极点翻盘。
(10)石像鬼——新人不主推

石像鬼的种族天赋是行动后化为雕塑,全属性减伤30%,等于于一个永久减伤Buff,特别适合于运用嘲讽的战士和圣武士这种职业,也适合一些高危职业,然而新人开荒怪物伤害很低,减伤意义不大,3层以后尽量招募壹个石像鬼战士或者圣武士有助于通关。
(11)猎魔人——新人一般主推

猎魔人的种族天赋是全游戏顶尖的伤害加成,高达50%的伤害加成,然而触发条件也很苛刻,在游戏5种阵营中,只有敌方为邪恶或者混乱邪恶阵营的时候,天赋才可以自动激活,游戏战斗中,怪物的阵营是随机的,因此这个天赋虽然加成高,然而不稳定,属于遇到合适的对手就变成神的技能。
(12)半兽人——新人主推

速度的重要性不多解释了,具体可以查看半人马那部分,半兽人的天赋可以固定增加初始速度,10点已经是可以把人物在无负重情形下,达到超过70%游戏中怪物速度的情形了,也就是说如果无负重,那么几乎必定先手,可以控制和释放增益减益。
(13)娜迦——新人不主推

娜迦是很有趣的种族,海妖之歌可以释放强力的诅咒,这种诅咒带有传染效果,会给敌方随机传染各种负面情形,然而新人层数低的时候,一场遇到的怪物数量很少,传染的效果不大,这个也是个顶级后期层数的队员。
(14)海族——新人一般主推

全游戏最赌人品的种族天赋,每次行动50%都会召唤雷霆,70%概率攻击敌人,30%概率攻击友方,造成单体雷霆伤害,由于是每次行动都会触发,因此人品好可以极大的进步队伍输出,人品差就是队伍杀手。
(15)蛮族——新人不主推

蛮族的种族天赋效果是半血下面内容血量越低伤害越高,没啥子多说的,简单说就是和职业中的奥拉夫最佳契合,然而新人不主推,由于新人控血很容易脱离地城。
(16)战蜥——新人主推

看描述就了解了,战蜥的天赋可以极大的进步冒险战斗的收益和逃跑几率。
(17)机关人——新人不主推

机关人的种族天赋是各种效果的克星,不会被任何效果影响(比如冰冻,眩晕,石化等等),唯一缺点是也不会被正面效果影响(比如苏生)
(18)巨魔——新人主推

巨魔的天赋是行动后50%概率回血5%最大生活值,这个天赋对于后期血量高了以后,回复效果显著,配合防御加成,可以做到除了boss以外,小怪打击的伤害还没有回复的快的效果。
(19)兽人——新人不主推

兽人在血量低于40%下面内容时,可以每次行动前85%几率自动攻击敌人,15%几率攻击友方,攻击伤害享受物理1倍的加成,几率比召唤雷霆好很多,然而多了触发条件。