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火影忍者手机游戏绝顶之铠策略 火影忍者手机游戏 NxB NV

作者:admin 更新时间:2025-07-31
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火影忍者究极风暴4v1.26.8.1

类型:人物扮演

大致:1012.19MB

评分:9.7

平台:

标签:剧情动漫格斗火影

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火影忍者手机游戏绝顶之铠这个新活动主题挑战,很多玩家都获取不了高分,那么大家结算怎样过万呢,接下来为大家同享具体的策略内容。

火影忍者绝顶之铠12000通关诀窍

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火影忍者手机游戏的三代雷影如约而至,关于这个忍者的强度我之前已经发过文章来解析了,这里就不多做赘述了。如果你只一个不关注一些新消息,而是只尝试游戏的玩家,或许不了解最终上架的三代雷影是经过了多次的调整,同样也能够看出策略纠结的心情,生怕自己做的忍者不够强,但更怕做的忍者强度太强,最后又要削弱。不仅仅是三代雷影的策略有这样的心情,应该是每个策略在制作忍者经过中都会有如此的表现。

开始大家通过拆包修改看到的三代雷影效果是三层充能,三格能量条,奥义可接技能,情报君展示的时候就变成了两层充能,四格能量条以及奥义无法接技能。这三个地方的调整很显然都是奔着三代雷影的强度去的,也是在克制他的强度上限,但由于当初拆包修改的内容并不能作为标准,大概率是魔方相对早期的测试版,最终由于强度过高,而调整了很多细节。

不过,有壹个地方的改动肯定是最终版的更强,那就是雷铠的设定,当初拆包的UP主修改出来的效果,是开始雷铠之后,对方攻击到你,能量条会有大幅度的缩减,而不是现在大家看到的能量条匀速下降,不会由于受到攻击而进行快速的衰减。而且无论是拆包UP修改的版本,还是情报君展示的效果,在开始雷铠以后,三代雷影依然是可以受到较高的伤害,跟现在大家看到的受到个位数伤害仍然有差距。我猜测当初的设定估计就是跟绝和漂泊武士再不斩的防反一样,增加100%防御力,而并非是减伤100%的设定。

正由于拆包修改的版本跟最终上架的版本有出入,一些玩家还会有意见,何故当初可以接技能,上架后就无法接技能了?这不是明摆着削弱吗?其实,我之前也有发过一些拆包的忍者技能效果,但都是会标注仅供参考,并非最终上线版本。由于修改后的效果有很多判定和伤害方面有难题,即便是修改出相对最佳的效果,也也许会跟最终版本有很大的差异,毕竟就连情报君的技能效果都未必跟最终上线版本一致,而且他也标注了“以游戏内上线为准”的字样。

因此,无论在上线前你看到有多强的版本,那些都只能是“仅供参考”,并不是最终版本,也不能算是策略的削弱,由于压根就没正式上线呢,何来的削弱呢?正常的削弱是在忍者正式上架后,以这个版本为准,接下来做出的改动才是真正意义上的削弱。不管如何,三代雷影也算是在策略反复调整后准时上线了,最终呈现出来的效果是否能够让大部分玩家满意,强度到底能够飙到啥子位置,只能故事一段观察期后才能下定论了。就像当初的二代土影无一样,刚开始一群玩家说不太行,现在却成了强度上限顶尖的忍法帖S忍。