另壹个伊甸超越时空的猫策略锦集 另一个伊甸:超越时空的猫外典
另壹个伊甸超越时空的猫中文版v2.0.703
类型:人物扮演
大致:2065.7MB
评分:5.0
平台:
标签:回合制冒险RPG日韩游戏
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另壹个伊甸超越时空的猫这款日式战斗竞技游戏,新人进入游戏中有很多必要的小诀窍和战斗,面对不同挑战要掌握各种核心方式,现在就给各位带来详细内容吧!
Q:何故要删档测试,以及测试二十来天这么久,迟迟不上线,目的在于啥子?
A:在大家公开测试时刻后,很多玩家都会有这个疑惑。首先这是《另壹个伊甸:超越时空的猫》国服第一次测试,也希望这是唯一的一次测试,大家规划在本次测试中将之前所做的全部本地化职业内容进行一次综合验证,包括翻译精度、服务端代码的稳定性、客户端适配、防作弊相关功能的验证等。希望通过这次测试,尽也许的化解全部待验证的难题,尽快安排上线。如果一切顺利的话,大家规划在9月下旬公开上线时刻。故这次测试的时刻会相对长。
其次,这次测试的时刻覆盖到十一假期期间,能够让更多由于开学、职业无法短期内玩到游戏的玩家也有机会接触到《另壹个伊甸:超越时空的猫》这款游戏,从更多更广泛的玩家群体中收获对于这款游戏的看法和提议,帮助大家进行一些细节上的优化。
对于已经玩过日服、或者国际服的玩家们,也许这将会是大家第2次或者第3次尝试游戏前期的剧情。对于一款JRPG游戏来说,重复尝试剧情的确相对枯燥,如果喜爱这款游戏,大家诚挚的邀请大家可以留在国服的社区中,为新玩家提供游戏提议,指点迷津。当国服公开测试时,也希望大家能再过来看看。
除了这些之后,国服作为最晚上线的地区,关于怎样平衡「追版本」和「玩家养成速度」的难题,也需要壹个较长的测试期进行数据调研,为未来的版本更新节拍提供壹个预见性的路线。大家希望通过玩家行为数据观察大家对游戏内容的消耗情况,评估合理的更新周期。
至于何故要删档,在本次测试期间大家会发放一定的测试福利,让大家有机会尝试更多的人物,玩到更多的游戏内容。这一部分额外的福利若带到正式服中,也许会对公开测试期间加入游戏的新玩家产生一定的不平衡难题,因此本次测试选择删档,还请大家谅解。
Q:何故目前看到的活动主题都是氪金类活动主题,并没有啥子吸引人的福利活动主题
A:福利当然是会有的!全部活动主题的策略方法都需要协同日本版权方一起完成,最终的方法需要版权方确认才能实施。之前也一直在和版权方沟通,因此之前大家的回复都是“已经有方法了,正在和版权方沟通中”。关于公开测试福利,目前已经确定下来的有:
1)之前已经通过运营聊天室公开过一些国服新追加的活动主题,详情可查看:运营聊天室——大家为大家准备了一些见面礼
2)在9月14日公开的预约奖励中,大家追加了60万和70万奖励,分别是「多娃升5星礼包」和「1000不收费克洛诺斯石」,详情可查看:预约达成奖励综合解析。全网(官网+TapTap)预约达到70万后,总计会送出2000不收费克洛诺斯石,4星人物多娃,以及多娃升5星所需的全部材料。
3)公开测试开服新增新人七日登陆活动主题,其中总计会送出550不收费克洛诺斯石,若干秘传卷轴,1张时空相遇券(随机4星)以及1张命运邂逅券(随机5星)。未来任什么时候间点加入游戏的新玩家都能获取。
4)公开测试开服前26天,山猫每天福利送出的不收费克洛诺斯石会由原本的30上升至60。国服已删除广告功能,原本的10不收费克洛诺斯石合并进山猫每天福利中。
5)公开测试开服前11天,每天将会送出1张金色相遇券,每张券可进行一次单抽。
6)公开测试开服后,每位玩家都可以通过关注微信公众号,领取微信公众号关注奖励:4星人物「芙兰」。在微信中搜索“另壹个伊甸超越时空的猫”,关注微信公众号。
大家关心的测试期间福利、测试限量奖励,大家也正在和版权方沟通,等确定下来后就能告知大家。后续若有追加的福利,大家也会在本帖进一步更新,请大家保持关注。
在这里也给大家道个歉,之前的活动主题内容仅写了游戏当中改动的部分,运营侧所准备纯福利内容并未在上次的运营聊天室写入。
Q:国服会思考增加剧情跳过功能吗?
A:其实这部分内容也是大家在本次测试中需要进行调研的项目,在测试期间大家也会准备一份问卷寻求大家对「剧情跳过」、「抽卡动画跳过」等难题的需求,在未来正式上线版本中根据各位的意见情况做出合适的修改。这些更多的是为了已经在国际服、日服尝试过的玩家思考的,对于第一次接触《另壹个伊甸:超越时空的猫》的同学还是希望可以看看这个异全球的故事。
当然,也有也许会存在大家暂时没有想到的,需要改进的一些地方,还望大家多多提出看法和提议,帮助大家让《另壹个伊甸:超越时空的猫》这款游戏在保证原汁原味的游戏内容同时,更加符合大家的游戏习性。
Q:国服会怎样处理作弊难题?
A:大家在点评中、在论坛中一直讨论的「防作弊」相关的内容,国际服经常能看到“科技版另壹个伊甸”,“辅助版另壹个伊甸”,这些修改器极大破坏了游戏的公正性。在打击这些修改器的同时,大家更希望可以从游戏本身去遏制这些行为。相对遗憾的是,游戏中的大部分经过都不会和服务器做交互、做校验,虽然大家努力的想将全部的游戏逻辑都放在服务端判断,确保客户端没有作弊,但这类方式的实施难点实在是太大了,哪怕是有日方技术人员的多次协助,由于底层机制的缘故,这样改动会使服务端的复杂性会变得极大,服务器压力也会增大(约等于整套服务器逻辑重写),因此大家只能言败了这个方法。
退而求其次,大家对国服做了另一些处理,包括但不限于客户端去除本地玩家信息存储,改为内存存储、对决定因素内存数据进行加密存储、双端修改反恐精英的通信接口,加入简单信息验证等等......由于篇幅缘故,在此不能一一列举,但请相信,大家虽然无法做到完全的遏制,然而国服的作弊难度,会远高于外服。对于大家提到过的重点道具,大家也进行了实时监控,如果发现作弊玩家修改决定因素道具数量,会进行及时处理,包括但不限于扣除资源或永久封停。期待能给大家壹个相对绿色的游戏环境。
即,大家在运营初期对作弊难题会查的相对严苛。
Q:关于测试我要去何处找信息,以及我该怎样找到玩家一起探讨
A:在测试服和正式服的置顶帖,大家整合了一些大家也许需要的测试信息,大家可以在这篇帖子中寻找相应的答案。除了在TapTap上探讨游戏心得外,大家也可以关注大家的微博、微信,加入玩家探讨群,和热爱《另壹个伊甸:超越时空的猫》的同好们同享,同时也能在这些地方迅速找到官方人员,咨询或反馈一些大家没有注意到的难题。